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我的世界pvp技巧有几点,其中包括了:反应力,手速,意识,搭方块技术。cps,cps越高,连击越多。走位,尽可能减慢自己逼进敌人攻击距离的速度,拉开距离以后连击他。
1、cps,cps是指鼠标每秒点击数,当然cps只限于pc版,一个cps的高低取决于你的鼠标的好坏,像罗技G402那种鼠标,分分钟上14cps,一般人能点6.7cps就够了,cps越高,连击越多,对pvp很有帮助,这里我推荐大家最好去买罗技G402,很有实用性。
2、走位,一般人都是直接按着双击疾跑过去打人的,这种直线连击法很容易被破掉,别人左右走位一下就把你连击了起来,你最好是左右走位,瞄准敌人,如果被连起来了,不要去试着打到他,要极快转头逃跑,跟他拉开距离以后,疾跑过去走位连击他,这时候成功杀戮率大大提高。我推荐你在设置里面,把按键疾跑改成x,这样你直接x过去就能一直疾跑了,或者你不想改,原版的Ctrl也是可以疾跑的。这里我不推荐跳劈,很容易被人连击在空中。
3、小道具,利用末影珍珠这些东西,来逃离敌人,你千万不要用末影珍珠来杀人,除非只剩下1人,不然你就GG了,落地水可以减去摔落伤害,如果你速度够快,就在要掉下去的时候利用水桶生还。
4、wtap,在产生有利高低差之后,如果不考虑左右移动,利用W控制高低差的走位称WTAP。
WTAP的必要性:在产生有利高低差之后,如果继续疾跑这无疑将会是你进入敌方的攻击范围,也就是未能充分利用有利高低差,这时候在产生有利高低差之后的wtap就显得极其重要了,但对于具体的Wtap确实不方便讲解。
5、ADtap定义与上文类似:在产生有利高低差之后,如果主要考虑左右移动,主要利用左右移动控制高低差的走位称ADTAP。tap这一类利用语句确实难以描述,所以不再赘述,借WOONGCHA的一句话“practice makes perfect
6、以上的走位方式,笼统一点讲,就是尽可能减慢自己逼进敌人攻击距离的速度,如果是这样的话,那么何尝不试试格挡呢?
格挡既能减速,又可以抵消物理伤害,但唯一有个缺点,就是不能攻击,根据这个想法,嫣然而生的刀法就出来了 普称BlockHitting 俗称 左右键 或者是防砍,意思是在攻击的同时格挡,既保留了攻击效果,又能进行格挡,最主要的,还是能够辅助我们连击,防砍在1.7.10中由于版本上的缺陷(特性),在一定程度上抵消击退效果,在被攻击时使用最佳,这些原理需要深入游戏内部探索机制,不在我的讨论范围内。总结一下,防砍和Tap配合使用有助于连击。
1、cps,cps是指鼠标每秒点击数,当然cps只限于pc版,一个cps的高低取决于你的鼠标的好坏,像罗技G402那种鼠标,分分钟上14cps,一般人能点6.7cps就够了,cps越高,连击越多,对pvp很有帮助,这里我推荐大家最好去买罗技G402,很有实用性。
2、走位,一般人都是直接按着双击疾跑过去打人的,这种直线连击法很容易被破掉,别人左右走位一下就把你连击了起来,你最好是左右走位,瞄准敌人,如果被连起来了,不要去试着打到他,要极快转头逃跑,跟他拉开距离以后,疾跑过去走位连击他,这时候成功杀戮率大大提高。我推荐你在设置里面,把按键疾跑改成x,这样你直接x过去就能一直疾跑了,或者你不想改,原版的Ctrl也是可以疾跑的。这里我不推荐跳劈,很容易被人连击在空中。
3、小道具,利用末影珍珠这些东西,来逃离敌人,你千万不要用末影珍珠来杀人,除非只剩下1人,不然你就GG了,落地水可以减去摔落伤害,如果你速度够快,就在要掉下去的时候利用水桶生还。
4、wtap,在产生有利高低差之后,如果不考虑左右移动,利用W控制高低差的走位称WTAP。
WTAP的必要性:在产生有利高低差之后,如果继续疾跑这无疑将会是你进入敌方的攻击范围,也就是未能充分利用有利高低差,这时候在产生有利高低差之后的wtap就显得极其重要了,但对于具体的Wtap确实不方便讲解。
5、ADtap定义与上文类似:在产生有利高低差之后,如果主要考虑左右移动,主要利用左右移动控制高低差的走位称ADTAP。tap这一类利用语句确实难以描述,所以不再赘述,借WOONGCHA的一句话“practice makes perfect
6、以上的走位方式,笼统一点讲,就是尽可能减慢自己逼进敌人攻击距离的速度,如果是这样的话,那么何尝不试试格挡呢?
格挡既能减速,又可以抵消物理伤害,但唯一有个缺点,就是不能攻击,根据这个想法,嫣然而生的刀法就出来了 普称BlockHitting 俗称 左右键 或者是防砍,意思是在攻击的同时格挡,既保留了攻击效果,又能进行格挡,最主要的,还是能够辅助我们连击,防砍在1.7.10中由于版本上的缺陷(特性),在一定程度上抵消击退效果,在被攻击时使用最佳,这些原理需要深入游戏内部探索机制,不在我的讨论范围内。总结一下,防砍和Tap配合使用有助于连击。