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前置插件:https://www.spigotmc.org/resources/cmilib.87610/
扫描功能允许在整个地图的任何地方查找放置在任何类型的容器中的物品。如果您正在寻找丢失的OP剑或赃物,则可以使用此功能找到它。
请记住,这不会检查玩家库存或末景箱,如果您想检查它们,则需要使用 /search 命令代替。
这是一个功能多合一的插件,可代替一些功能分散的老旧插件并用于服务器管理,它完全可以替代Essentials/EssentialsX并且可以通过简单的指令操作把旧玩家数据从ess导入进本插件,它提供了很多超乎你想象的全新的特性和实用的功能来让你创建拥有全新游戏风格的服务器,完全涵盖老插件的基础功能,比如/heal治疗,同时给老功能添加了一些新的拓展。比如游戏内编辑kit礼包,在所有容器中查找指定物品,传送门系统,动态木牌,等等
为什么这插件要卖15欧?说实话我觉得它值150欧,只是对你们来说太贵了=_=
——原帖
可显示物品图标的悬浮字系统
PlaceholderAPI变量支持
木牌编辑
通过指令修改木牌内容
传送门系统
自由设置传送目标点,可设置通过传送门执行控制台指令
镜像仿建
适合快速建造轴对称/中心对称的建筑
盔甲架编辑
游戏内使用GUI编辑盔甲架
BossBar血条系统
拥有多种自定义功能
飞行能量
玩家消耗金钱或经验可获得“飞行能量”
消耗飞行能量来进行短暂的飞行
指令简写
嫌指令太长太难记?可创建自定义的指令缩写
脚本方块
可设置玩家点击方块或者实体执行指令
不死图腾
现在不死图腾不用一直拿在手上了
只要背包里有不死图腾,将会自动消耗
搜查物品
管理员可使用指令来搜查世界里每个容器
寻找是否有违规物品
方块替换
可设置一定范围内某种方块替换为另一种方块
弹射板
使用方块绑定/launch指令可以做出弹射板的效果
自定义合成配方
创建自定义的有序合成/无序合成/熔炉配方
楼梯椅子
点击楼梯可坐在楼梯上
光照修复
可修复区块光照错误
实体生成
甚至可以设置一个实体骑在另一个实体上面
MySQL/SQLite支持
更多特性请参下方
插件看起来的地方:
扫描功能允许在整个地图的任何地方查找放置在任何类型的容器中的物品。如果您正在寻找丢失的OP剑或赃物,则可以使用此功能找到它。
请记住,这不会检查玩家库存或末景箱,如果您想检查它们,则需要使用 /search 命令代替。
这是一个功能多合一的插件,可代替一些功能分散的老旧插件并用于服务器管理,它完全可以替代Essentials/EssentialsX并且可以通过简单的指令操作把旧玩家数据从ess导入进本插件,它提供了很多超乎你想象的全新的特性和实用的功能来让你创建拥有全新游戏风格的服务器,完全涵盖老插件的基础功能,比如/heal治疗,同时给老功能添加了一些新的拓展。比如游戏内编辑kit礼包,在所有容器中查找指定物品,传送门系统,动态木牌,等等
为什么这插件要卖15欧?说实话我觉得它值150欧,只是对你们来说太贵了=_=
——原帖
可显示物品图标的悬浮字系统
PlaceholderAPI变量支持

木牌编辑
通过指令修改木牌内容

传送门系统
自由设置传送目标点,可设置通过传送门执行控制台指令

镜像仿建
适合快速建造轴对称/中心对称的建筑

盔甲架编辑
游戏内使用GUI编辑盔甲架

BossBar血条系统
拥有多种自定义功能

飞行能量
玩家消耗金钱或经验可获得“飞行能量”
消耗飞行能量来进行短暂的飞行

指令简写
嫌指令太长太难记?可创建自定义的指令缩写

脚本方块
可设置玩家点击方块或者实体执行指令

不死图腾
现在不死图腾不用一直拿在手上了
只要背包里有不死图腾,将会自动消耗

搜查物品
管理员可使用指令来搜查世界里每个容器
寻找是否有违规物品

方块替换
可设置一定范围内某种方块替换为另一种方块

弹射板
使用方块绑定/launch指令可以做出弹射板的效果

自定义合成配方
创建自定义的有序合成/无序合成/熔炉配方

楼梯椅子
点击楼梯可坐在楼梯上

光照修复
可修复区块光照错误

实体生成
甚至可以设置一个实体骑在另一个实体上面

MySQL/SQLite支持
更多特性请参下方
插件看起来的地方:
- 箱子
- 被困的宝箱
- 舒尔克盒子
- 料斗
- 装甲架
- 项目框
- 炉
- 滴管
- 酿造台
- 马箱
- 带箱子的矿车
- 带料斗的矿车
你还在用Essentials并且里面存储了不少玩家数据?你可以使用指令直接把ess的玩家数据/金钱数据等等直接导入本插件
请确保plugins文件夹里Essentials的插件文件夹还在,然后使用指令
/cmi importfrom essentials <home/warp/nick/logoutlocation/money>
来把来自ess的家/地标/玩家昵称/玩家下线地点/金钱数据导入CMI
如果发现任何扫描,则自动删除项目的选项。
扫描后,您将获得找到的地方列表,您可以通过单击适当的行传送到该地点或通过单击编辑按钮
编辑其内容(如果有) 优化以避免服务器滞后,因此扫描速度将自动调整到当前服务器状态,以保持 TPS 高于阈值。
15 000 x 15 000 次地图扫描在大约 45 分钟内,大约需要 6GB 的数据。全地图扫描实际上仅适用于极端情况,如果您不希望有任何机会隐藏项目。
随时暂停扫描并在稍后继续的选项 /scan 暂停和 /scan 继续
随时停止扫描 /scan 停止
扫描变量:
id [id:data] – 通过其 ID 和/或数据值
识别项目 q [最小数量] – 该项目在一个地方
的最小数量 r [块为单位的范围] – 使用 g 而不是数字扫描整个地图的选项“,n [项目名称] – 要查看的可选项目名称,
忽略颜色代码。空格应用下划线表示,例如multi_word_name
l [物品传说] – 可选物品传说。空格应该用下划线表示,例如 multi_word_lore
h – 使用您手中
的物品信息 e [附魔名称] – 按特定附魔精灵 [附魔等级] 查找附魔
等级等于或高于给定超大尺寸的物品 – 查找任何尺寸不规则的
物品堆栈 清除– 删除找到的项目,此功能应在配置文件中启用,默认情况下禁用以进行安全共振
通信示例:
/scan ID 52 r 30 – 从你
/扫描 ID diamond_block R G Q 30 中查找 32 块范围内的生成者,一个地方的总数量应高于 32
/扫描 ID 276 R 30 N power_sword e 锐度 ELVL 10 – 按“力量剑”名称和锋利度附魔在 30 块范围内寻找 10 或更高的钻石剑

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