[物品]EasyCustomItem一款简单的物品编辑插件

Bukkit插件 Spigot插件 Paper插件 [物品]EasyCustomItem一款简单的物品编辑插件 2023-01-26

没有下载权限
Bukkit
这个插件并不是我制作的
原链接:
如果您有能力,请在这里支持原作者:
源代码:

------------------正文------------------
插件特性
可以多方面的编辑原版物品的大部分信息
更多功能请看完Wiki

前置插件
软依赖:PlaceholderAPI

插件更新
配置文件可能发生改变,记得执行修正配置文件的指令,用于修正配置文件
请查看更新记录,里面会告诉你更新的内容,更新记录在水龙头上
版本号是由规律的,插件的版本号为大版本号.中版本号.小版本号
小版本号的改变意味着一定存在BUG修复或内容调整
中版本号的改变意味着一定存在功能新增,可能存在BUG修复或内容调整
大版本号的改变意味着插件大规模改变
每次更新请记得备份插件的配置文件

如何解决遇到的问题
当你在使用插件时遇到Bug或查看Wiki无法解决的问题时,可以加入Qq群:628144367咨询
记住一定要先看Wiki,我会尽可能的把Wiki写详细并且在每次更新后同步Wiki

关于翻译
如果你想帮助我翻译,你可以在Github里提交你的翻译
关于语言的文件在这里:点我

指令
本插件的指令有一定的规则,规则为/EasyCustomItem 指令名字 参数 参数 参数 ......
例如/EasyCustomItem help,其中的help为指令的名字,/EasyCustomItem只是方便区分其他插件
例如/EasyCustomItem setIconVaultPrice 图标名字 价格,其中的setIconVaultPrice为指令的名字,/EasyCustomItem只是方便区分其他插件,图标名字和价格是参数
所有的指令名字之间不会用空格隔开,指令会是/EasyCustomItem setIconVaultPrice 而不是/EasyCustomItem set icon vault price
前面的/EasyCustomItem 可以简写为/eci 指令为这样的规则是为了方便插件的开发
下面是具体的指令​
指令作用
/EasyCustomItem correctYaml修正所有的配置文件,会把必选项和可选项全部的补全并且删除所有多余的选项,注释不一定会保留,修正后不会自动重载,请手动重载
/EasyCustomItem help查看帮助
/EasyCustomItem reloadPlugin重载插件,效果等同于卸载掉本插件后重新安装本插件
/EasyCustomItem help查看帮助
/EasyCustomItem correctYaml修正Yaml文件
/EasyCustomItem reloadPlugin重载插件
/EasyCustomItem generateRandomUuid生成随机的Uuid,同时控制台也展示(便于复制)
/EasyCustomItem addItemStackItemFlag <标志>添加标志,有些标志可以隐藏显示一些属性,比如伤害等
/EasyCustomItem updateItemStackLore <行> <描述>添加描述
/EasyCustomItem addItemStackAttributeModifier <属性> <属性修饰符Uuid> <属性修饰符名字> <属性修饰符值> <属性修饰符操作> {属性修饰符槽位}给物品添加一个属性修饰符,一个物品可以有多个属性修饰符,同一个属性也可以有多个
/EasyCustomItem importItemStack <名字>从文件导入物品
/EasyCustomItem removeItemStackItemFlag <标志>删除标志
/EasyCustomItem removeItemStackLore <行>删除描述
/EasyCustomItem removeItemStackEnchantment删除附魔
/EasyCustomItem removeItemStackAttributeModifier <属性修饰符的UUID>删除属性修饰符
/EasyCustomItem removeItemStackPersistentData <键> <值>删除字符串持久数据,键必须满足[a-z0-9/._-],1.13及之前无效
/EasyCustomItem resetItemStackCustomModelData重置CustomModelData,1.12及之前无效
/EasyCustomItem resetItemStackAttributeModifier重置属性修饰符,会删除所有的属性修饰符
/EasyCustomItem resetItemStackDisplayName重置名字
/EasyCustomItem resetItemStackItemFlag重置标志,会删除所有标志
/EasyCustomItem resetItemStackLore重置描述,会删除所有描述
/EasyCustomItem resetItemStackEnchantment重置所有附魔,会删除所有描述
/EasyCustomItem resetItemStackPersistentData重置字符串持久数据,会删除所有持久数据,1.13及之前无效
/EasyCustomItem updateItemStackPersistentData <键> <值>添加字符串持久数据(就是给物品添加隐藏的信息,命名空间会采用本插件的名字),键必须满足[a-z0-9/._-],1.13及之前无效
/EasyCustomItem setItemStackCustomModelData <值>设置CustomModelData,1.12及之前无效
/EasyCustomItem setItemStackDisplayName <名字>设置名字
/EasyCustomItem setItemStackLore <行> <描述>给这行设置描述
/EasyCustomItem setItemStackDamage <数值>设置物品的耐久损耗值,1.12及之前无效
/EasyCustomItem setItemStackUnbreakable <truefalse>
/EasyCustomItem setItemStackEnchantment <附魔(带命名空间)> <等级>设置附魔,附魔等级不可越级
/EasyCustomItem setItemStackDurability <损耗>设置物品损耗,1.13及之后无效
/EasyCustomItem showItemStackInformation展示物品的信息,同时展示在控制台(便于复制属性修饰符UUID)
/EasyCustomItem yamlSerializeItemStack把手中物品信息的yaml文件序列化结果展示出来,同时控制台也展示(便于复制)
权限
给玩家权限你可以通过权限插件,例如LuckPerm、GroupManager

你也可以使用bukkit自带的权限文件来给玩家权限

默认情况下,玩家不默认拥有任何的权限

每个指令对应一个权限,对应的权限节点为EasyCustomItem.指令名字

例如指令/EasyCustomItem help对应的权限节点为EasyCustomItem.help

例如指令/EasyCustomItem createIcon <图标名字>对应的权限节点为EasyCustomItem.createIcon
作者
ttfrdg
下载
5
查看
954
首次发布
最后更新
评分
0.00 星 0 星