1.18.30是基岩版的一次次要更新,发布于2022年4月19日[1][2]。此次更新同步了一些Java版的特性,更新了创建新世界UI,在实验性玩法中加入了更多特性,并修复了一些漏洞。
船
狼
交易
幽匿催发体
强化深板岩
山羊角
山羊
掠夺者前哨站
新内容
游戏内容
旁观模式更改
方块
隐形的基岩- ID由invisiblebedrock更改为invisible_bedrock。
物品
斧船
- 更改了云杉木船的物品纹理。
生物
牛、猪、鸡和绵羊- 不再生成于积雪的针叶林。
- 更改了纹理以修复其发光不正确的问题。
- 山羊身上的状态效果现在也会在其跳跃和冲撞时生效。
- 小型岩浆怪在简单和普通难度下的攻击力由2(
- 徒手攻击的伤害由2(
- 现在会主动攻击流浪商人。
- 现在潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝。
- 简单和普通难度下的近战攻击伤害由3(
- 简单难度下的攻击力由3(
狼
- 未驯服的狼现在可以被拴绳拴住。
- 未驯服的狼在普通难度下的攻击力由3(
- 幼年僵尸疣猪兽在简单和普通难度下的攻击力由1(
- 现在生物对玩家的攻击伤害会受到游戏难度机制的影响。
游戏内容
盔甲机制- 加入了盔甲韧性机制。
- 同时调整了盔甲的耐久度消耗机制以适应盔甲韧性。
- 现在每件钻石盔甲会提供2点盔甲韧性,每件下界合金盔甲会提供3点。
- 因此下界合金盔甲现在会提供比钻石盔甲更高的伤害减免。
- 更改了伤害减免机制以匹配Java版:
- 降低了所有盔甲提供的伤害减免。
- 现在盔甲减免伤害的比例会随着伤害的增高而降低,但减免比例不会降低至原先比例的20%以下。
- 每2(
- 每2(
- 现在每1(
- 降低了下界合金盔甲提供的击退抗性以匹配Java版。
- 现在每件下界合金盔甲提供的击退抗性为10%,而不是22.5%。
- 现在全套下界合金盔甲提供的击退抗性为40%,而不是90%。
- 现在小于1(
- 调整了玩家饥饿值的消耗速度以匹配Java版。
- 现在可以在行为包中调整饥饿值的消耗速度。
交易
命令格式
目标选择器- 加入了hasitem过滤器。
- 用于根据物品栏中的物品或穿戴的物品来定位实体。
常规
创建新世界- 重新设计了新的创建新世界UI。
- 仅部分玩家可用。
- 可切换回旧UI。
- 移除了“其他修改功能”子选项。
- 为Android、Fire、iOS/iPadOS和Nintendo Switch平台以及Windows 10 x86设备启用了RenderDragon。
- 现在支持使用64位种子。
技术性
常规- StorageVersion为8或更低的世界现在会提升至9,并且世界的RandomSeed的范围由仅使用64位种子的后32位更改为使用完整64位种子,但仍然表示着之前相同的数字。
- 该更改仅和正负号位需要扩展的负数32位种子相关。
- 将CraftingTableComponent的crafting_tags字段中的元素数量限制为64。
- 修复了命令会对所有维度中的玩家生效的问题。(MCPE-152218)
- 为/tickingarea命令加入了preload重载。
- /tickingarea命令不再能修改包含tick_world组件的实体所在的区域。
- 实体现在必须加载在一个区域中才能被视为已完全加载并更新。
- 现在使用/playanimation命令时,纸娃娃和物品栏中的玩家会正确更新。(MCPE-137353)
- 现在尝试使用/loot spawn命令来传递至未加载区域且存在0个战利品可被丢出时,游戏会显示正确的错误输出消息。
- 为/loot命令加入了insert ... kill ...和insert ... loot ...语法。
- 现在加载进度屏幕会在加载被标记为preload的常加载区域时显示。
- 向返回生成点意向公开了新的数据参数calculate_new_path_radius。
- 用于指定一个以方块为单位且被生物认为足够接近路径终点的距离。然后新路径就会被计算以继续导向生成点。
- 为击退吼叫意向加入了击退距离上限值。
- 将Websocket服务器和代码构建器发送的JSON格式更新为分层型JSON格式,以代替平面型格式。
- 移除了用途不大的属性,并将方块和物品ID移动至较新的基于名称的格式,以代替数值型格式。
- 将Websocket中基于智能体的命令移动至新的action:agent格式,现在所有命令都排列在其中,并包含关联响应的唯一ID。
- 现在Websocket和代码构建器API相关的重大更改都会使protocolVersion的值增加。
- 在活动对象资源定义的动画scripts(initialize和pre_animation)中的包含大写字母的Molang表达式现在可以使用1.18.20或更高版本的format_version以正确计算。
- 简化了超过一个槽位(如快捷栏)存在时请求槽位索引的query.is_item_name_any文档。
- 修复了逻辑AND会在逻辑OR之前评估,并且比较运算符会在相等运算符之前评估的问题。
- 该Molang版本化更改仅对使用min_engine_version为1.18.20或更高版本的包有效。
- 例如A && B || C现在会评估为(A && B) || C,以及A < B == C > D现在会评估为(A < B) == (C > D)。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“荒野更新”、“香草实验”、“假日创造者功能”、“即将推出的创作者功能”和“应用测试框架”子选项后才可使用。方块
青蛙卵- 英文名由“Frog Egg”更改为“Frog Spawn”。
- 略微更改了纹理。
- 增加了孵化出蝌蚪的所需时间。
- 现在被活塞推动时会被破坏。
- 现在会在其下方的水消失时被破坏。
- 现在可放置在含水方块上。
- 不再可以通过/fill命令来放置在固体方块上或水下。
- 现在会被下落的方块破坏。
- 不再会随机旋转。
- 更改了纹理。
幽匿催发体
- 现在其半径8格内死亡的生物不会掉落经验。
- 现在会在生物的死亡位置上产生一条信号。
- 信号会朝随机方向蔓延,寻找有效方块,将特定方块转化为幽匿块,并在方块表面覆上幽匿脉络。
- 信号的蔓延范围与生物掉落的经验值成正比,每将一个方块转化为幽匿块会消耗1点经验值。
- 信号会逐渐衰减,接近幽匿催发体时衰减速度较慢,远离时衰减速度较快。
- 信号远离幽匿催发体超过4格时有概率长出幽匿感测体和幽匿尖啸体。
- 多条信号蔓延至相同位置时会被合并起来。
- 现在可以含水,且含水时不会发出声音。
- 现在羊毛会阻挡其感应振动。
强化深板岩
- 一种生成于远古城市结构中心的深板岩变种。
- 具有极高的硬度和爆炸抗性。
- 可被活塞推拉。
- 生存模式下可以通过挖掘破坏但不可获得掉落物。
物品
铜制号角山羊角
- 现在每次使用后会有一段冷却时间。
- 现在山羊掉落山羊角时会发出音效。
- 现在玩家在第一人称视角下使用山羊角会显示吹奏动画。
- 加入了更多的吹奏音效。
- 现在每个山羊角仅具有一种吹奏音效。
- 现在山羊在撞击石头、浮冰、铁矿石、铜矿石、绿宝石矿石和原木时总是会掉落山羊角。
- 加入了悦灵刷怪蛋和监守者刷怪蛋。
生物
悦灵- 有概率自然生成于掠夺者前哨站的笼子内和林地府邸的监狱中。
- 小巧的蓝色飞行生物,长有与恼鬼相似的双翼。
- 会跟随给予其物品的玩家。
- 会根据手持物品在附近区域寻找相同的掉落物。
- 若物品栏中存在物品,则会将物品送给主人。
- 会在演奏的音符盒周围嬉戏,并标记该音符盒为最喜爱的音符盒,持续30秒。
- 此时会将物品丢弃在音符盒处,而不是丢在玩家附近。
山羊
- 现在有小概率生成独角山羊。
- 增大了碰撞箱。
- 现在生命值为6(
- 现在可以使用黏液球来加速蝌蚪成长,而不是使用海草。
- 生命值为500(
- 约有3.5格高。
- 属于敌对生物,免疫火焰伤害,并且会在水和熔岩中上浮。
- 抗击退能力极强。
- 会在生成阶段达到第四阶段时从阴凉处钻出。
- 60秒内未感知到任何振动会钻回地面;若处于阳光下则会立即钻回地面。
- 设定上没有视力但拥有嗅觉与听觉。
- 能够感知气味信号并获取附近生物的大体位置。
- 会优先通过嗅觉寻找最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。
- 能够感知振动信号并获取振动发出的位置。
- 会跟随发出振动的实体。
- 头上的“触角”会在感知到振动信号时甩动并发光,其感知方式类似于幽匿感测体。
- 无法感知玩家潜行时发出的振动。
- 生物的“可疑度”会随着其发出的气味或振动信号被监守者感知而提高。
- 监守者的心跳频率(胸口核心的闪动频率)会随生物的”可疑度”提高。
- 能够感知气味信号并获取附近生物的大体位置。
- 生物的“可疑度”积累到一定程度时,监守者会确定该生物的准确位置并怒吼,无视干扰直接发动攻击。
- 普通难度下监守者每次攻击能造成30(
- 玩家使用盾牌格挡监守者攻击后需要5秒冷却来进行下一次格挡。
- 普通难度下监守者每次攻击能造成30(
- 会不断给予附近玩家黑暗状态效果。
- 被玩家杀死后只会掉落经验。
非生物实体
运输船世界生成
远古城市- 一种生成于深暗之域生物群系的结构。
- 大体由深板岩(含变种)、玄武岩(含变种)和灰色羊毛筑成。
- 包含灵魂沙、灵魂火和灵魂灯笼、红石灯、蜡烛和骷髅头颅。
- 结构中心为巨大的强化深板岩框架,紧凑的长廊由此向四周延伸。
- 长廊旁的一些破败建筑会生成独有的战利品箱子。
掠夺者前哨站
- 在战利品表中加入了山羊角和铜制号角。
游戏内容
动画- 整理了青蛙的动画、实体和控制器文件。
- 青蛙的水中和游泳动画由线性动画更改为平滑动画。
- 黑暗
- 现在会将伽马值降低至“昏暗”水平。
命令格式
/volumearea- 用于在世界中创建、移除和列出功能域。
常规
粒子- 加入了3种新粒子:sculk_charge_particle、sculk_charge_pop_particle和warden_dig。
技术性
GameTest框架- 加入了包含API结构的新模块:mojang-minecraft-ui。
- 用于创建简易的对话框。
- 在mojang-minecraft-ui命名空间中加入了ActionFormData、MessageFormData和ModalFormData类。
- 移除了GameTest和Minecraft导入,由mojang-gametest和mojang-minecraft代替。
- mojang-minecraft模块
- World
- 将函数getPlayers返回的类型更改为PlayerIterator。
- 加入了函数playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void。
- 在SoundOptions参数中可指定音效按指定名称、位置、音高或音量来播放。
- 加入了queueMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)。
- 加入了playMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)。
- 加入了stopMusic()。
- 加入了包含fadeSeconds、loop和volume属性的MusicOptionsJS类。
- Dimension
- 加入了id属性。
- 为内置维度ID加入了包含常量的MinecraftDimensionTypes。
- 加入了spawnItem,用于在维度中生成ItemStack。
- Player
- 函数playSound(soundID : String, soundOptions : SoundOptions)
- 对一个玩家播放音效,该音效无法被除指定玩家外的实体听到。
- 函数playSound(soundID : String, soundOptions : SoundOptions)
- Events
- 将world.events.beforeItemUseOn和world.events.itemUseOn中的属性direction更新为blockFace。
- 加入了事件World.event.beforeDataDrivenEntityTriggerEvent。
- 应用数据驱动触发器前触发。
- 加入了事件World.event.dataDrivenEntityTriggerEvent。
- 应用数据驱动触发器后触发。
- 加入了事件entityHit(entityHitEvent: EntityHitEvent, options?: EntityEventOptions)。
- 实体或方块被另一实体击中时触发。
- 加入了事件entityHurt(entityHurtEvent: EntityHurtEvent, options?: EntityEventOptions)。
- 实体受到伤害时触发。
- 加入了事件leverActivate。
- 开关拉杆时触发。
- BlockExplodeEvent
- 移除了属性destroyedBlockPermutation。
- DefinitionModifier(新内容)
- 只读属性componentGroupsToAdd: string[]
- 将组件组列表作为该修饰器的一部分添加。
- 只读属性componentGroupsToRemove: string[]
- 将组件组列表作为该修饰器的一部分删除。
- 属性triggers: Trigger[]
- 将组件组列表作为该修饰器的一部分触发。
- 只读属性componentGroupsToAdd: string[]
- Trigger(新内容)
- 属性eventName: string
- 该触发器的事件名。
- 属性eventName: string
- DataDrivenEntityTriggerEvent(新内容)
- 只读属性entity: Entity
- 触发事件的实体。
- 只读属性id: string
- 事件名称。
- 只读属性entity: Entity
- BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent(新内容)
- 只读属性entity: Entity
- 触发事件的实体。
- 只读属性id: string
- 事件名称。
- 属性modifiers: DefinitionModifier[]
- 事件触发时应用的修饰器列表。
- 属性cancel: bool
- 若为true,事件将不会触发。
- 只读属性entity: Entity
- EntityDataDrivenTriggerEventOptions
- 继承自EntityEventOptions。
- 属性eventTypes: string[]
- 若被指定,则限制为具有指定名称的事件(如minecraft:ageable_grow_up)。
- EntityType
- 加入了只读属性id: string。
- 实体类型的标识符。
- 加入了只读属性id: string。
- EntityTypes
- 加入了函数get(identifier: string): EntityType。
- 返回指定标识符对应的EntityType。
- 加入了函数getAll(): EntityTypeIterator。
- 返回一个包含所有注册实体类型的迭代器。
- 加入了函数get(identifier: string): EntityType。
- MinecraftEntityTypes(新内容)
- 为Minecraft实体类型提供EntityType常量。
- EnchantmentType(新内容)
- 只读属性id: string
- 魔咒类型的名称。
- 只读属性maxLevel: int
- 该魔咒可拥有的最高等级。
- 只读属性id: string
- EnchantmentInstance(新内容)
- 构造器EnchantmentInstance(type: EnchantmentType, level : int)
- 只读属性type: EnchantmentType
- 该实例的魔咒类型。
- 属性level: int
- 该魔咒实例的等级。
- EnchantmentSlot(新内容)
- 表示魔咒可被应用到的物品槽位,或称之为物品类型。
- EnchantmentList(新内容)
- 表示可应用于物品的魔咒合集。
- 构造器EnchantmentList(slot : EnchantSlot)
- 只读属性slot: EnchantSlot
- 该合集可以被应用到的物品槽位或类型。
- 只读属性allEnchantments: EnchantmentInstance[]
- 作为该魔咒合集的一部分的所有魔咒。
- 方法canAddEnchantment(instance : EnchantmentInstance): bool
- 返回是否可以将给予的EnchantmentInstance添加至该合集中。
- 方法addEnchantment(instance : EnchantmentInstance): bool
- 尝试将魔咒添加至该合集中。若执行成功则返回true。
- 方法removeEnchantment(type : EnchantmentType)
- 若存在,则移除该合集中带有type类型的EnchantmentInstance。
- 方法hasEnchantment(type : EnchantmentType): int
- 若合集中存在带有type类型的EnchantmentInstance,则返回魔咒的等级,否则返回0。
- ItemStack
- 加入了函数setLore(loreList: string[]): void。
- 设置物品的词缀文本。
- 加入了函数getLore(): string[]。
- 获取物品的词缀文本。
- 加入了nameTag属性。
- 加入了函数setLore(loreList: string[]): void。
- ItemEnchantmentComponent(新内容)
- 属性enchantments: EnchantmentList
- 获取该ItemStack上的当前魔咒合集的一个副本。亦或允许用户为ItemStack设置EnchantmentList。
- 方法removeAllEnchantments
- 移除所有可能存在于该ItemStack的魔咒。
- 属性enchantments: EnchantmentList
- Vector
- 加入了大量辅助函数:
- 加入了函数length(): number。
- 返回该向量的长度。
- 加入了函数normalized(): Vector。
- 以标准化向量返回该向量。
- 加入了静态函数distance(a:Vector, b:Vector): number。
- 返回两个向量之间的距离。
- 加入了静态函数lerp(a:Vector, b:Vector, t: number): Vector。
- 以t为控制,返回a和b之间的线性插值。
- 加入了静态函数slerp(a:Vector, b:Vector, s: number): Vector。
- 以t为控制,返回a和b之间的球面线性插值。
- 加入了静态函数cross(a:Vector, b:Vector): Vector。
- 返回这些向量交叉相乘之后的数值。
- 加入了静态函数add(a:Vector, b:Vector): Vector。
- 返回这些向量相加之后的数值。
- 加入了静态函数subtract(a:Vector, b:Vector): Vector。
- 返回这些向量相减之后的数值。
- 加入了静态函数multiply(a:Vector, b:Vector): Vector。
- 返回这些向量的分量相乘之后的数值。
- 加入了静态函数divide(a:Vector, b:Vector): Vector。
- 返回这些向量的分量相除之后的数值。
- 加入了静态函数multiply(a:Vector, b:number): Vector。
- 返回这些向量与分量相乘之后的数值。
- 加入了静态函数divide(a:Vector, b:number): Vector。
- 返回这些向量与分量相除之后的数值。
- 加入了静态函数min(a:Vector, b:Vector): Vector。
- 返回由两个最小分量组成的向量。
- 加入了静态函数max(a:Vector, b:Vector): Vector。
- 返回由两个最大分量组成的向量。
- 加入了函数length(): number。
- 加入了大量辅助函数:
- EntityItemComponent
- 加入了组件EntityItemComponent,可用于通过物品实体获取ItemStack。
- 例如:getComponent(“item”).itemStack。
- 加入了组件EntityItemComponent,可用于通过物品实体获取ItemStack。
- BlockInventoryComponent
- 修复了访问大型箱子中的物品时会出现崩溃或不一致的问题。
- 向实体公开了下列组件:
- minecraft:can_climb
- minecraft:can_fly
- minecraft:can_power_jump
- minecraft:fire_immune
- minecraft:floats_in_liquid
- minecraft:is_dyable
- minecraft:is_baby
- minecraft:is_charged
- minecraft:is_chested
- minecraft:is_hidden_when_invisible
- minecraft:is_ignited
- minecraft:is_illager_captain
- minecraft:is_saddled
- minecraft:is_shaking
- minecraft:is_sheared
- minecraft:is_stackable
- minecraft:is_stunned
- minecraft:is_tamed
- minecraft:wants_jockey
- minecraft:variant
- minecraft:skin_id
- minecraft:mark_variant
- minecraft:friction_modifier
- minecraft:ground_offset
- minecraft:scale
- minecraft
ush_through
- World
- mojang-gametest模块
- 移除了/gametest clearall命令的radius参数。
- 修改了函数attack()的行为,以使模拟玩家即使在未发现目标时也能转身。
- 功能域定义现在存储于行为包中,并会从行为包中被读取,而不是作为存档目录的一部分。
- 现在有了两个新字段:GiveItem和TakeItem,用于指定是否可以在实体的主手槽中给予或拿走物品。拿走物品也会使该物品从生物的物品栏中丢出。
- 为伤害事件响应加入了可选参数mob_amount,用于指定被生物使用时造成的固定伤害。
- 由于引擎限制,被用于方块的minecraft:geometry数据现在被限制在[0,0,0]至[15,15,15]区间内。
- 行为包中加载的任何超过该限制的方块都会渲染为数据更新方块,并会在日志中显示内容日志错误。
- 移除了数据驱动方块中的preventsjumpingcomponent。
- 移除了数据驱动方块中的BlockBreakOnPush、BlockImmovable和BlockOnlyPistonPush组件。
修复
原版趋同- 世界生成
- 现在可以使用64位种子(-9223372036854775808至9223372036854775807)来创建世界,会生成与Java版相同的世界。(MCPE-144994、MCPE-148168)
- 现在非数字种子会转化为与Java版相同的种子。
- 在Y=0以下生长出的金合欢树现在会在树干的每个分叉上都长出树叶。(MCPE-151386)
- 游戏内容
- 调整了玩家饥饿值的消耗速度以匹配Java版。(MCPE-56031)
- 现在玩家疾跑或游泳时会以正确的速度消耗饥饿值。
- 显著降低了玩家跳跃时消耗的饥饿值。
- 现在可以在行为包中调整饥饿值的消耗速度。
- 创造模式下飞行的玩家不再会被流体推动。(MCPE-84592)
- 调整了玩家饥饿值的消耗速度以匹配Java版。(MCPE-56031)
- 生物
- 潜影贝现在会在被潜影贝导弹击中时以一定概率生成新的潜影贝。(MCPE-104826)
- 现在生物捡起物品的瞬间会显示该物品被“拉起”的动画,以此同步Java版中的效果。
- 溺尸不再会在方块亮度大于0时生成。(MCPE-150148)
- 使用精准采集附魔工具破坏蜂巢时蜜蜂不再会被激怒。(MCPE-83550)
- 未驯服的狼现在可以被拴绳拴住。(MCPE-82050)
- 生物不再会生成在营火上。(MCPE-152770)
- 劫掠兽现在会追赶并攻击流浪商人。(MCPE-44606)
- 现在通过发射器使用刷怪蛋生成的生物是永久存在的。(MCPE-110521)
- 方块
- 更改了方块(仙人掌、大型花、农作物、草、滴水石锥和树苗)的更新率以匹配Java版。(MCPE-145612)
- 现在下落的方块又具有完整方块的碰撞箱了。
- 现在只有上方为水源或熔岩源的钟乳石会填充其下方的炼药锅。
- 现在点燃的TNT可以正确地随机向X/Z方向移动。
- 发光地衣不再会在要塞当中悬空生成。(MCPE-123448)
- 发光地衣现在会正确检测其依附的方块表面是否完整。
- 发光地衣现在能够依附在树叶上。
- 发光地衣、火把、红石粉等方块不再能放置或依附在酿造台上。
- 发光地衣、火把、红石粉等方块现在能够放置或依附在部分方块状态下的活板门上。
- 杜鹃花丛和睡莲现在会被水流破坏。(MCPE-152040)
- 物品
- 玩家拉弓并蓄力完成时手臂不再会摆动。(MCPE-148486)
- 下界砖、铁粒、金粒、蘑菇方块、紫颂植株和紫颂花不再能够作为熔炉的燃料。(MCPE-114216)
- 现在可以对着如光源方块、大型垂滴叶等可含水的方块使用水桶或熔岩桶。(MCPE-148392)
- 战斗和伤害机制
- 提高了伤害计算的准确性。
- 修复了一些导致伤害免疫无法正确应用的问题。
- 现在玩家受到伤害时其相机视角会像Java版一样逆时针晃动,而非顺时针晃动。(MCPE-118510)
- 修复了保护魔咒会减免过多伤害的问题,以匹配Java版。(MCPE-113191)
- 拥有凋零状态效果时,伤害吸收的生命值不再会变黄。(MCPE-131852)
- 加入了盔甲韧性。
- 现在钻石盔甲和下界合金盔甲会分别提供2点和3点盔甲韧性。
- 调整了盔甲的耐久度消耗机制以适应盔甲韧性。
- 现在下界合金盔甲会提供比钻石盔甲更高的伤害减免。
- 降低了下界合金盔甲提供的击退抗性。(MCPE-109408)
- 降低了玩家徒手攻击的伤害以匹配Java版。(MCPE-152713)
- 游戏现在会正确计算和积累较小的伤害,以造成较多的伤害。
- 现在生物造成的伤害会根据不同高低的游戏难度而调整。
- 现在具有击退抗性的生物(如劫掠兽、僵尸疣猪兽)被铁傀儡攻击时会减少击退距离。
- 提高了盔甲和保护的防御计算的准确性。
- 现在龙息攻击会正确造成伤害。(MCPE-94317)
- 保护魔咒现在会正确对多数伤害类型生效。(MCPE-40651)
- 现在摔落在石笋上的伤害会被正确视作摔落伤害。(MCPE-151192)
- 烈焰人火球现在会对击中的实体造成击退。(MCPE-82421)
- 现在烈焰人火球、唤魔者尖牙和潜影贝子弹在所有难度下均造成相同的伤害。
- 略微提高了小型岩浆怪造成的伤害,由简单和普通难度下的2(
- 略微降低了蜘蛛造成的伤害,由简单难度下的3(
- 略微降低了幼年僵尸疣猪兽造成的伤害,由简单和普通难度下的1(
- 略微降低了骷髅近战攻击造成的伤害,由简单和普通难度下的3(
- 略微提高了狼造成的伤害,由普通难度下的3(
- 修复了拥有防火效果的生物无法免疫火焰伤害的问题。
- 修复了生命值有时会在视觉上显示为已恢复的不同步问题。
- 村民
- 更改了盔甲匠、牧师、渔夫、牧羊人、工具匠和武器匠的交易选项以匹配Java版。
- 渔夫村民现在会根据其生物群系服饰而出售不同种类的船。
- 牧师村民现在会出售荧石而不是荧石粉。
- 武器匠出售附魔铁剑所需的级别更改为新手级别。
- 盔甲匠收购钻石所需的级别更改为老手级别。
- 村民不再会分享小麦种子和甜菜种子。
- 制图师村民现在总会出售林地探险家地图。(MCPE-152725)
- 修复了老手级别的牧师村民会出售荧石粉而不是荧石的漏洞。(MCPE-57524)
- 农民村民现在会使用骨粉来催熟农作物,且会对着堆肥桶使用多余的种子来转化骨粉。(MCPE-74079)
- 更改了盔甲匠、牧师、渔夫、牧羊人、工具匠和武器匠的交易选项以匹配Java版。
- 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
- 修复了将损坏的世界上传至Realms时可能发生的崩溃。
- 修复了在更衣室中离开缩小菜单时可能发生的崩溃。
- 修复了使用控制器游玩并将鼠标悬停在合成界面的搜索栏中时可能发生的崩溃。
- 修复了在Android上暂停或返回应用程序时可能发生的崩溃。
- 修复了停用基岩版专用服务器时可能发生的崩溃。(BDS-16742)
- 修复了经验修补魔咒不会正确吸收经验球来修复物品的问题。(MCPE-120119)
- 访客权限的玩家不再可以破坏画和矿车。(MCPE-132869)
- 现在垂直传送至渲染距离之外的高度时会正确加载地形。(MCPE-150021)
- 修复了穿戴鞘翅的玩家在某些情况下骑行会切换至滑翔状态的漏洞。(MCPE-147904)
- 现在玩家死亡时会重置其潜行状态,以防止玩家重生后一直保持潜行状态。
- 现在玩家在熔岩中退出游戏后,重新进入世界时的出生位置会保持不变。(MCPE-124219)
- 玩家现在可以不断地在梯子和藤蔓等可攀爬方块上向下飞行。(MCPE-82480)
- 修复了玩家可以在选中熔炉的燃料槽时复制物品的问题。(MCPE-152411)
- 已存在的火现在会在游戏规则doFireTick更改为true后正常蔓延。(MCPE-140396)
- 水平分屏游戏时的垂直视野不再会被减少一半,以使分屏玩家能够更容易查看书与笔等物品。
- 修复了刻的检查范围不包括实际加载区域中的区块的问题。
- 修复了黑曜石柱顶部会生成多个末地水晶的问题。(MCPE-147817)
- 调整了世界生成期间的村庄等结构附近的地形。(MCPE-145659)
- 修复了水下的熔岩湖不会在世界生成期间转变为黑曜石的问题。(MCPE-128022)
- 村民不再会远离僵尸猪灵。(MCPE-94102)
- 修复了玩家手持绿宝石时村民不会手持交易物品的问题。(MCPE-150303)
- 生物现在能够越过杜鹃花丛。(MCPE-129373)
- 生物现在能够越过未完全倾斜的大型垂滴叶,并在其上正确寻路。
- 生物现在能够越过石笋,并在其尖端正确寻路。(MCPE-133270)
- 生物现在能够在如钟、酿造台和附魔台等不完整固体方块上移动。
- 生物现在能够在不完整固体方块跳跃到更高位置的完整方块上。
- 生物现在能够在台阶或其他足够高的不完整固体方块跳跃到毗邻的栅栏上。
- 现在即使上方已有方块的空间与生物高度一致,生物也可以穿过不到半格的雪层。(MCPE-148355)
- 修复了发光鱿鱼纹理的部分发光区域透明度不正确,进而导致该部分不发光的问题。(MCPE-117507)
- 修复了玩家手持刷怪蛋时无法打开村民的交易界面的问题。(MCPE-76153)
- 修复了袭击期间生成的女巫可能会在袭击期间消失的问题。(MCPE-149883)
- 鳕鱼、鲑鱼、河豚、热带鱼和海豚现在又会正确生成于其对应海洋生物群系的深海变种。(MCPE-150191)
- 修复了唤魔者召唤的唤魔者尖牙无法在无边界框的方块中生成的问题。
- 修改了铁傀儡和猫的生成逻辑,使之在非露天区域(如地下村庄)更易生成。(MCPE-142292)
- 修复了大型生物在市场地图中可能会被卡住的问题。
- 潜影贝不再倾向于与其他潜影贝共处于同一个方块的空间内。(MCPE-43972)
- 潜影贝现在会在试图传送前优先选择附着在附近的方块上。
- 现在若条件允许,潜影贝会优先选择继续附着在当前所附着的方块上,而不是直立在其上。
- 修复了在光照等级为1的多个方块上放置方块时,光照等级会错误地由1降低至0的光照漏洞。(MCPE-151266)
- 禁用“TNT爆炸”且开启“火焰蔓延”游戏规则选项时,TNT不再会消失不见。(MCPE-82485)
- 现在将受重力影响的方块放置在雪层上方时,该方块会下落,而不是悬浮在雪层上方。(MCPE-151407)
- 修复了快速破坏并放置方块后掉落的物品有时会保持变黑的问题。
- 雪层下落时不再会卡在下方方块的边缘。
- 修复了手持可蓄力物品与钟交互时无法连续敲钟的问题。(MCPE-56968)
- 修复了弹射物会从钟上以奇怪的方式“反弹”的问题。(MCPE-47847)
- 现在放置紫水晶簇时会将其附着方块上的流动的水移除。(MCPE-148394)
- 面朝大型箱子的侦测器不再会在重新加载或进入区块时发出红石脉冲。
- 储存模式的结构方块现在会正确检测Y坐标为负数的角落模式的结构方块。(MCPE-151511)
- 破坏与花共同占据同一方块空间的雪时不再会破坏花。(MCPE-151512)
- 现在可以在已穿戴不同种类盔甲时按下“装备”按钮来装备自定义盔甲。(MCPE-125323)
- 修复了部分表情在动画将近结束时会被意外旋转的问题。(MCPE-134328)
- 修复了光线追踪资源包会在退出已开启RTX的存档时过早被卸载的问题。
- 修复了第三生长阶段的胡萝卜纹理文件名拼写不正确,进而导致该纹理不会在游戏中显示的漏洞。(MCPE-152175)
- 修复了盾牌防御动画在防御一次攻击后会停止流畅播放动画的漏洞。(MCPE-149838)
- 修复了关闭方块轮廓选择时十字准星会消失的问题。
- 现在无论着火玩家的相机视角是什么,其身上的火都会在物品栏界面中正确地在玩家面前渲染。(MCPE-147777)
- 修复了纸娃娃上的皮革盔甲会出现高光效果的问题。(MCPE-75321)
- 在Nintendo Switch上的视频设置中加入了用于设置抗锯齿的选项。(MCPE-123352)
- 修复了在Nintendo Switch上进行分屏游戏的情况下,暂停并回到游戏时出现的加载界面问题。
- 增大了“Realms Plus已过期”弹窗上的文字行距。
- 聊天更改:
- 现在按下Ctrl + ← Backspace会删除输入光标前方的整个单词。
- 现在按下Ctrl + Delete会删除输入光标后方的整个单词。
- 现在按下Ctrl + ←会将输入光标移动到光标之前的单词的开头。
- 现在按下Ctrl + →会将输入光标移动到光标之后的下一个单词的开头。
- 现在首次在Pocket UI下打开物品栏界面时,界面左侧会默认显示“可合成”标签,右侧会显示合成方格。
- 移除了Pocket UI下的物品栏中的问号按钮。
- 现在玩家在物品栏界面中进行合成时,配方表中仅会显示2×2方格的合成配方。
- 玩家现在能够在Pocket UI下的工作台界面使用自由移动来脱下和装备盔甲。(MCPE-148970)
- 更新了移动设备上的常规控制器面板图标。
- 修复了Pocket UI的物品栏界面在使用部分语言时,其中的2×2合成方格上方的标签会被截断的问题。
- 修复了使用Pocket UI打开具有自定义UI的方块时,其中的物品会被错误丢弃的问题。同时调整了这种界面的比例大小,以允许玩家丢弃物品。
- 改进了多个UI元素的对比度。
- 修复了屏幕阅读器会在玩家收到Realms邀请时在游玩界面循环读出文本的问题。
- 下载弹窗在被关闭时不再会闪烁。
- 加入了在已装备角色创建器饰品的情况下在市场界面中装备皮肤包的皮肤时出现的弹窗警告。
- 修复了已下载的资源包不会显示其信息和按钮的问题。(MCPE-152216)
- 现在覆盖迷雾设置时会默认使用原版的生物群系特定迷雾设置。
- 修复了物品或方块名称包含“.”时无法识别活动对象的定义标识符的问题。
- 如乘船等情况下的生物不再能应用JumpToBlockGoal。(MCPE-150750)
- 现在当format_version低于1.18.20且使用minecraft:behavior.knockback_roar组件的自定义生物包含非引擎预期的额外字段时,其会像之前那样被解析。
- 修复了击退意向的错误拥有者会被传递至过滤器计算函数的问题。
- 现在武器被生物使用时会正确应用武器事件。(MCPE-118692)
- JumpToBlock行为现在会正确受到JumpBoost生物效果的影响。(MCPE-137432)
- 修复了实验性组件BlockCollisionComponents不接受部分规范的问题。
- 在骑乘具有锁定旋转方向的生物的情况下进行的旋转不再会在该生物旋转时意外截断在一侧。